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Audio System
Unity를 개발할 때, 사운드를 추가하는 기능
1. Audio Clip
기본 설정이 중요한 부분
1-1 옵션 설명
Force To Mono = 단일 채널 여부 (용량에 큰 영향)
Load In BackGround = 비동 기 방식으로 사운드 로드 를 설정 (배경음악의 경우 true 라면, 게임이 시작된 후에도 사운드가 로딩 중일 수가 있고, 로딩을 마치면 재생이 시작된다)
<Load Type>
Decompress On Load : 짧은 효과음 적합( 가장 메모리를 많이 차지)
Compressed In Memory : 용량이 큰 파일에 적합 (메모리 차지 적게하며, 사운드 재생 시 성능 오버헤드 발생)
Streaming: 매우큰 파일에 적합 (배경음악) (최소한의 메모리 사용, 디스 읽는 시간 증가)
Preload Audio Data : 오디오 에셋을 미리 불러오는 여부
<Compression Format>
PCM: 품질은 높고 파일 크기가 커짐(짧은 효과음에 적합)
ADPCM: 잡음을 제거해주는 압축방식(PCM 보다 3배 정도 작은 크기를 가짐) * 긴효과음에 적합
Vorbis/ mp3: 파일 크기를 효과적으로 줄임, 사운드의 품질이 낮아질 수 있음 (배경음악에 적합)
2. Audio Source Component
Audio Clip: 재생할 오디오 클립
Mute : 음소거 여부
Loop: 반복 여부
Volume: 소리 크기
Play In Awake : 활성화와 동시에 재생 여부
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