유니티 6.3 LTS UnityWebRequest HTTP/2 지원, 멀티플레이어 게임엔 어떤 의미일까
온라인 대전, 길드 랭킹, 실시간 이벤트까지 요즘 게임은 거의 다 서버와 끊임없이 통신한다. 그런데 매칭 요청, 랭킹 조회, 인앱 결제 검증 같은 API 호출이 늘어날수록 서버 비용과 기기 발열도 같이 늘어나는 게 라이브 서비스 게임 팀의 흔한 고민이다. 유니티가 최근 LTS 버전인 6.3에서 이 문제를 겨냥한 변화를 하나 넣었다. UnityWebRequest가 HTTP/2를 지원하기 시작했다는 것이다. 이게 실제로 뭘 바꾸는지, 지금 프로젝트에 적용해볼 만한지 정리해봤다.• 유니티 6.3 LTS부터 UnityWebRequest가 안드로이드, 윈도우, macOS, 리눅스 등 주요 플랫폼에서 HTTP/2를 지원한다.• 유니티 공식 발표에 따르면 안드로이드 초기 테스트에서 서버 부하는 약 40%, 기기 쪽 ..
2026. 10. 11.