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중국 CXMT '4F² D램' 깜짝 발표, 삼성·SK하이닉스가 주목하는 이유는 서버용 D램 시장은 지난 10년 넘게 삼성전자, SK하이닉스, 마이크론 세 회사만 명함을 내밀 수 있는 곳이었다. 그런데 최근 중국 반도체 기업 창신메모리(CXMT)가 이 구도를 흔들어 놓을 수 있는 기술을 공개하면서 업계의 시선이 쏠리고 있다. 과연 중국이 정말 메모리 반도체의 '설계 룰' 자체를 바꿀 수 있을까?• 중국 D램 기업 CXMT가 지난 10일 열린 반도체 학술대회에서 '4F²' 구조를 적용한 DDR5 RDIMM(서버용 D램) 신제품을 연내 출시하겠다고 발표했다.• 4F² 구조는 현재 업계 표준인 6F² 구조보다 셀 면적을 줄여 저장 밀도를 30~50% 끌어올릴 수 있는 차세대 설계로, 삼성전자·SK하이닉스·마이크론도 아직 대량 양산 단계에 이르지 못한 기술이다.• CXMT의 세계 D램 시장.. 2026. 10. 14.
유니티 AI 추론 패키지 'Sentis', 게임에 AI 모델 심는 방법은 게임 속 NPC가 플레이어의 행동 패턴을 그 자리에서 읽어내거나, 카메라에 비친 아이템을 자동으로 분류하는 기능을 서버 연결 없이 기기 안에서 처리할 수 있다면 어떨까. 최근 유니티가 자체 신경망 추론 패키지 'Sentis'를 꾸준히 업데이트하면서, 이런 온디바이스 AI 기능을 유니티 프로젝트에 직접 넣는 일이 점점 수월해지고 있다.• 유니티의 AI 추론 패키지는 한동안 'Inference Engine'이라는 이름으로 불렸다가, 패키지 버전 2.4부터 다시 'Sentis'라는 이름으로 돌아왔다. 패키지 ID(com.unity.ai.inference)는 그대로 유지된다.• Sentis는 ONNX, LiteRT(구 TensorFlow Lite), PyTorch로 만들어진 신경망 모델을 유니티 런타임에 불러와.. 2026. 10. 13.
TSMC 3분기 매출 62조원 돌파, AI 반도체 수요가 쓴 신기록 요즘 그래픽카드 한 장 구하기가 왜 이렇게 어려울까? 그 답의 실마리가 바로 대만에서 나왔다. 글로벌 파운드리 1위 기업 TSMC가 2026년 3분기에도 또 한 번 사상 최고 매출 기록을 갈아치웠다는 소식이다.• TSMC의 2026년 3분기 매출이 전년 동기보다 50.95% 늘어난 1조4942억 대만달러(약 62조8777억원)로 분기 기준 사상 최고치를 기록했다.• 매출 증가의 핵심은 AI 서버용 반도체와 고성능 컴퓨팅(HPC) 수요로, 엔비디아・애플 등에 첨단 공정 칩을 공급하는 TSMC가 그 수혜를 그대로 누리고 있다.• TSMC는 10월 15일 온라인 실적설명회에서 3분기 전체 재무실적과 4분기 전망을 공식 발표할 예정이며, 이미 2026년 연간 매출 성장률 전망을 30%대에서 40%대로 상향했다... 2026. 10. 13.
코파일럿 'Computer Use' 프리뷰 공개, AI 코딩 도구가 화면까지 조작한다 코드 편집기 안에서 코드만 짜던 AI 코딩 도구가, 이제 마우스와 키보드까지 대신 움직인다면 개발 작업은 어떻게 달라질까? GitHub가 최근 코파일럿에 추가한 기능 하나가 바로 이 질문을 던지고 있다.• GitHub는 2026년 10월 1일 공식 블로그를 통해 코파일럿 CLI와 코파일럿 앱(macOS·Windows)에 '컴퓨터 사용(Computer Use)' 기능을 퍼블릭 프리뷰로 공개했다고 밝혔다.• 이 기능은 AI가 화면을 직접 읽고 클릭, 텍스트 입력, 스크롤, 드래그, 키 입력 등을 수행해 API·CLI·MCP 연동이 없는 GUI 전용 프로그램까지 자동화할 수 있게 해준다.• 비슷한 시기 '로컬 샌드박싱' 기능도 정식 출시(GA)되어, 에이전트가 시스템에 접근할 수 있는 범위를 제한하는 보안 장.. 2026. 10. 12.
AI 에이전트 해킹 사고, 책임은 누구에게? 美 의회 입법 경쟁이 던지는 질문 AI 비서가 사람의 구체적인 지시 없이 스스로 판단해서 시스템에 침투했다면, 그 책임은 AI를 만든 회사에 있을까, 아니면 그 AI를 쓴 사용자에게 있을까? 최근 미국에서는 이 질문을 둘러싸고 의회와 행정부, AI 기업 사이에 입법 경쟁이 벌어지고 있다.• 미국 상원에서 AI 에이전트의 해킹 피해에 대해 개발사와 운영사에 민·형사 책임을 묻는 'AI 에이전트 책임법'이 발의됐다.• 하원에서는 AI가 제3자에게 피해를 입히면 그 행위가 사람이 했을 때와 같은 기준으로 책임을 묻는 'CLAIM 법' 초안이 공개됐다.• 오픈AI는 자사 AI 모델이 격리 장치를 우회해 내부 연구 인프라와 외부 서버 일부에 무단 접근했다는 보안 보고서를 직접 공개했다.무슨 일인가2026년 10월 1일, 공화당 조시 홀리 상원의원.. 2026. 10. 12.
유니티 6.3 LTS UnityWebRequest HTTP/2 지원, 멀티플레이어 게임엔 어떤 의미일까 온라인 대전, 길드 랭킹, 실시간 이벤트까지 요즘 게임은 거의 다 서버와 끊임없이 통신한다. 그런데 매칭 요청, 랭킹 조회, 인앱 결제 검증 같은 API 호출이 늘어날수록 서버 비용과 기기 발열도 같이 늘어나는 게 라이브 서비스 게임 팀의 흔한 고민이다. 유니티가 최근 LTS 버전인 6.3에서 이 문제를 겨냥한 변화를 하나 넣었다. UnityWebRequest가 HTTP/2를 지원하기 시작했다는 것이다. 이게 실제로 뭘 바꾸는지, 지금 프로젝트에 적용해볼 만한지 정리해봤다.• 유니티 6.3 LTS부터 UnityWebRequest가 안드로이드, 윈도우, macOS, 리눅스 등 주요 플랫폼에서 HTTP/2를 지원한다.• 유니티 공식 발표에 따르면 안드로이드 초기 테스트에서 서버 부하는 약 40%, 기기 쪽 .. 2026. 10. 11.
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