반응형
Unity Cloud Build 시스템을 사용하기로 하였다.
생소한 내용일 수도 있다.. 하지만 한번 해보면 나쁘지 않다. 아니 빌드 시간은 오래 걸리지만 매우 편하다.
해당 프로세스를 이용하기 위해서는 제목 처럼 p . 12file 이 필요하다.
이글을 시작하기 전 미리 말씀드립니다.
1. 최소 IOS 개발자 가입 / 2. 1회라도 게임을 출시해본 분(IOS) 를 대상으로 작성하기에 매우 불친절 할 수 있습니다.
제 글 중 IOS 개발자 가입 부터 - 앱 최초 등록 부분을 보고 오시는게 좋을 것이라고 생각 합니다.
1. https://developer.apple.com 접속
2. Accout 탭 진입
3.Certificates. Identifiers & Prifiles 접근
4. App IDs 자신이 등록할 앱의 정보를 미리 입력
5. Provisioning ProFiles > Distrbution >+ (추가)
6. Distribution 을 App Store 로 체크 > 마무리
---------------------------------------------------------------
7. KeyChain 오픈
8. 자신의 Distribution 파일 선택
9. 오른쪽 마우스 클릭 > 내보내기 선택
10. 비밀 번호 입력 및 이름 정하여 저장할 것
여기까지 준비
이것을 가지고 Unity cloud Build를 세팅 하러 갑니다.
반응형
'개발이야기 > 외부 기능 연결' 카테고리의 다른 글
게임 등록 - 이미지 준비 (0) | 2018.09.04 |
---|---|
Unity cloud Build (0) | 2018.07.16 |
Unpacking(난독화) (0) | 2018.07.12 |
Admob 베너 광고 끄기 (0) | 2018.04.04 |
Google Play Game Center 연동 (0) | 2018.04.03 |