반응형

로컬라이징(언어 현지화)시, 디바이스의 언어에 따른 초기 값을 설정하는 경우에 사용합니다.


기본형태이며 시스템의 언어 설정을 찾는 방법입니다.


using System;  선언이 필요합니다.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using System;
 
public class LocalizeManager : MonoBehaviour {
    SystemLanguage language;
    
    void Awake() {
        language = Application.systemLanguage;
    }
 
    void Start() {
        switch (language) {
        case SystemLanguage.Korean :
            Debug.Log ("안녕하세요!");
            break;
        case SystemLanguage.English:
            Debug.Log ("Hello!");
            break;
            default:
            Debug.Log ("Language Error");
            break;
        }
    }
}
 
 
cs


반응형

'개발이야기 > Unity & C# 코딩' 카테고리의 다른 글

RayCast 2D  (0) 2018.07.11
Unity OtherSetting 접근  (0) 2018.07.10
2단 점프 구현  (0) 2018.07.10
Unity Scene 정보 받아오기  (0) 2018.07.03
Unity FLOW 설명  (0) 2018.04.07

+ Recent posts