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소규모 인디게임 개발자들은 공감하겠지만, 홍보가 매우 중요하다고 알지만 어렵다.


여기 사이트는 인디게임 개발자들이 서로 게임 홍보 및 개발에 대해서 서로 질문도 하는 사이트도 많으니


미리 미리 가입해서 확인하고 활동해봅시다.


미리해야하는 이유는 특정 사이트의 경우, 승인 및 글쓰기 조건등이 필요 하기 때문 입니다.


[페이스북]

스마트폰게임개발자 그룹 (https://www.facebook.com/groups/kmgda )

인디라! 인디게임개발자 모임 (https://www.facebook.com/groups/indiera )

 

[트위터]

인디게임 ( https://twitter.com/search?q=indiegamead_bot )

 


 

[공통]

유니티 허브(https://cafe.naver.com/unityhub)

인디게임개발자 쉼터(https://cafe.naver.com/indiedev)

클리앙 ( http://www.clien.net/)  -아이퐁당, 안드로메당  (가입 후 15일 이후 글 등록 가능)

iOS 맥부기 카페 ( http://cafe.naver.com/mcbugi/ ) - 꾀 오래된 전통(?)있는 iOS개발자 카페

아사모 ( http://cafe.naver.com/appleiphone ) 

안드로이드 안드로이드펍 ( http://www.androidpub.com/ ) 

 

[게임 커뮤니티]

헝그리앱 ( http://www.hungryapp.co.kr/ )

스마트게임샷 (http://smart.gameshot.net/)

루리웹 ( http://bbs.ruliweb.com/news/board/300536 )

인벤 (http://mobilegame.inven.co.kr/

인디사이드( http://indiside.com/compgame_mb )

인벤 게임 등록 ( http://indie.inven.co.kr )


[외국]

인디비 http://www.indiedb.com/


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레이 케스트 기본 형태이다.


아래 소스는 화면을 터치했을 때, 하당 지점으로 레이를 발사 

레이에 콜라이더가 걸리면 처리하게 된다.


주의 점! 


1. 콜라이더 체크이므로 해당 오브젝트에 콜라이더가 있어야한다.

2. null체크가 필요하다 - 해당 체크를 안하면 레이가 쭉 나가다가 아무것도 없어서 에러를 마구 마구 뱉어내는 경우가 발생했었다.


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    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector2 _vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            RaycastHit2D rh2d = Physics2D.Raycast(_vec, Vector2.zero);
            if (rh2d.collider != null)
            {
                ///상태 처리 
            }
            Debug.Log("Nothing");
            return;
        } 
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많지는 않지만 unity setting 중 other세팅에 접근하는 소스 형 입니다.


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UnityEditor.PlayerSettings.virtualRealitySupported = bool;
 
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