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인스타랑 페이스북을 눈팅을 많이 하면서 광고를 보고서 제품을 자주 구매합니다.

광고보다 상품이 못한 경우가 많다보니 직접 사용 후, 후기를 남기려고 합니다.

 

내돈내산 이니 보고 잘 판단해서 구매하고 사용하세요~

알코올 냄새가 살짝나는 티슈입니다.

알코올은 생각보다 빠르게 날아갔습니다. 침대프레임 하나 청소하는 정도입니다.

 

먼지는 잘 붙어서 먼지청소에 도움이 되었습니다.

넓은 범위를 하려면 여러장을 써야해서 조금 아껴서 써야하니 참고하세요

 

먼지 세정력: ★★★★☆

유지력 : ★★☆☆☆ ( 알코올이 남아 있는 시간 입니다.)

 

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인스타랑 페이스북을 눈팅을 많이 하면서 광고를 보고서 제품을 자주 구매합니다.

광고보다 상품이 못한 경우가 많다보니 직접 사용 후, 후기를 남기려고 합니다.

 

내돈내산 이니 보고 잘 판단해서 구매하고 사용하세요~

 

 

광고에서는 이것을 쏘면 막 그냥 관청소가 잘되어서 쭉쭉 넘어 오는 것을 보았습니다.

하지만 사용해보니 생각보다 시원하지 않았습니다.

 

거품 자체는 쫀득쫀득 합니다. 

다만 관을 체우고 이게 막 영상처럼은 안됩니다.

 

쫀득쫀득 : ★★★☆☆

세정력: ★☆☆☆☆ ( 이것이 환경마다 달라서 개인적인 견해 입니다)

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아래글은 다른 사이트에 영문으로 퍼질 글이지만 그대로 등록!

싱가포르만 출시해서 설치가 힘들지만 요즘은 좋은 공유 사이트가 많이 있으니 도전 해보시길

 

안녕하세요!

저희는 스타트업 게임 개발사 BIG DIPPER입니다.

예쁘고! 귀여운! 그리고 재미있는 게임을 만들고자 뭉친 사람들이 만든 회사인데요.

저희가 처음으로 만든! <Shining Maiden>이 운 좋게 싱가포르 정식 출시를 하게 되어 소개하고자 합니다.

🔶 <Shining Maiden>

장르: 수집형 턴제 전략 게임 출시 국가: Singapore Android 출시일: 2021-01-04 iOS 출시일: 2021-01-11

🔷 Story

고대 과학 문명의 힘을 가진 소녀들, 그리고 그 소녀들이 헤쳐나아갈 험난한 여정. 여러분의 손으로 소녀들의 운명을 정해주세요!

🔷 게임 특징

  1. Character voice overs from Celebrities!
  2. More than 60 Maidens who possess the power of ancient scientific civilization
  3. A world where fantasy and SF coexist. Exciting scenarios!
  4. Animated Card Strategy Battle!
  5. Various events and unique characters. Will be updated from time to time!
  6. A unique experience of fun battle! Team PVP and various PVE!
  7. Join a guild! Get different benefits!
  8. Collect and raise Maidens!

🔷 Facebook 저희 게임에 대한 내용이 더 궁금하시다면! 페이스북을 찾아주세요! 💌 https://www.facebook.com/ShiningMaidenSG 💌 cs@shiningmaiden.com


첫 게임으로 미숙한 점 많지만, 여러분의 소중한 의견을 통해 점점 발전해나가고 싶습니다! 많은 조언과 관심 부탁드립니다. 작은 선물도 준비했으니, 부담없이 <Shining Maiden>을 즐겨보세요! 감사합니다. 💖 <Shining Maiden> Download http://onelink.to/6j7qze

📌 <Shining Maiden>

쿠폰 쿠폰 입력 페이지: https://coupon.shiningmaiden.com

쿠폰 사용 방법: <Shining Maiden> 게임 실행 후 로비에서, 왼쪽 위 닉네임을 클릭하여 게임 ID 복사하여 쿠폰 코드와 함께 쿠폰 입력 페이지 입력

 

1) 초반 게임 시작시 많은 도움을 주는 스타터 쿠폰 (~2021/06/30) DGZCJFJZULGDPN2D

2) 캐릭터 성장에 도움이 되는 태초의 혼 쿠폰 (~2021/06/30) DHZ6PAHUELXYDVXS

3) 2021년 신년을 맞이하여 준비한 새해 쿠폰 (~2021/06/30) SHINING2021

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일요일 차가 생긴 이후 첫 여유로운 주말!
간만에 카페가서 작업 해볼까 생각으로 근처 카페을 찾아봤습니다.

카페는 많으나 한적하고 !!중요한 주차공간

찾아보다 “흥남카페”를 찾음

[정리]

주말이라 그런지몰라도 한적했다

자리가 많다

옥상 테라스가 있다

작업이 편리한 콘센트 데스크가 있다

커피 맛 나쁘지 않다



(주의 사항)

건물이 매우 허름하고 3층임에 엘베는 없습니다
올라가는동안 망한건가 라는 생각이 들수 있으나 오히려
그래서 그런지 극적인 느낌입니다!!

근처에 거주하신다면 한번 들려봄도 나쁘지 않습니다.

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회사가 멀기도하고 갑자기 차를하나 가지고 싶다는 생각이 마구마구 들었다.

그래서 중고차를 알아보던 중 맘에드는 차를 발견

 

스토미라는 별명을 가진 차량이다!

 

지금 시점을 보면 07년도에 태어난 녀석으로 속이 좀 안좋은 곳이 있어 많이 돈이 들었다. ㅠㅠ

 

그래도 돈을 들이니 뭔가 더 애정이 생기는 듯하다.

 

첫차로 부담도 없고 매우 잘 산 것 같다.

 

 

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리모트 세팅 자체를 모르시는 분들이 많을 겁니다.


리모트 세팅에서는 다양한 부분을 제공하지만 그 중 서버 없이 값을 조절해야하는 경우에 대해서 설명 드립니다.


1. 리모트 세팅 접근


Unity -> Service -> Analytice 활성화


Unity Dashboard 사이트 접근 -> Operate -> Optimization -> Remote Settings



2. 무엇을 할 수 있는가?


여기서는 Int , float, string , bool 값을 설정할  수 있습니다.


3. 언제 써먹을 수 있는가?

ex) 특정 시점에만 팝업을 열고 싶을 때, 해당 기능을 활용할 수 있습니다.


해당 int 값에 따라서 팝업이나 광고를 열고 닫을 수 있게 할 수 있습니다.


4. 스크립트는 어찌 사용하나?

유니티 예제 코드입니다.

코드 보시고서 활용하시면 문제없습니다.


using UnityEngine; public class RemoteTuningVariables : MonoBehaviour { public float DefaultSpawnRateFactor = 1.0f; public float DefaultEnemySpeedFactor = 1.0f; public float DefaultEnemyStrengthFactor = 1.0f; public static float SpawnRateFactor{ get; private set; } public static float EnemySpeedFactor{ get; private set; } public static float EnemyStrengthFactor{ get; private set; } void Start () { SpawnRateFactor = DefaultSpawnRateFactor; EnemySpeedFactor = DefaultEnemySpeedFactor; EnemyStrengthFactor = DefaultEnemyStrengthFactor; RemoteSettings.Updated += new RemoteSettings.UpdatedEventHandler(HandleRemoteUpdate); } private void HandleRemoteUpdate(){ SpawnRateFactor = RemoteSettings.GetFloat ("SpawnRateFactor", DefaultSpawnRateFactor); EnemySpeedFactor = RemoteSettings.GetFloat ("EnemySpeedFactor", DefaultEnemySpeedFactor); EnemyStrengthFactor = RemoteSettings.GetFloat ("EnemyStrengthFactor", DefaultEnemyStrengthFactor); } }


5. 주의 사항


* Remote Settings 보시면 Development 와 Release 를 선택하게되어 있습니다.


* Unity 자체에서 테스트 할 경우, Development 에 세팅하여 사용해 주세요.


* 값 변경 후에는 우측의 SYNC를 눌러서 적용 시켜주세요.


* 변경된 값이 적용되기 까지 최대 1분정도가 소요 될 수 있습니다.

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게임을 만들때 사운드 작업을 하게 됩니다.


사운드 작업을 열심히 하다 테스트를 하다보면 샘플과 적용된 사운드의 음량이 매우 다르게 들릴 경우가 있습니다


특히 배경음과 효과음이 서로 너무 튀거나 너무 안들리는 경우가 있습니다.


이게 사운드의 벨런스가 필요한 부분입니다.


사운드 전문가라면 직접 조절하면 되겠지만 일반 개발자는 이게 쉽지가 않습니다.


그래서 간단하지만 효율적인 내용을 하나 설명 드립니다.


1. Audio Mixer?

 - 이름 그대로 오디오들을 섞어 주는 기본 어셋이라고 보시면 됩니다.


2. 설정 방식


a. window -> audio Mixer 클릭


b. Grops 부분에 Master(이름은 크게 상관없음) 로 이름을 변경, 하위로 BGM , SFX를 설정


팁) 게이지 우측의 화살표로 볼륨을 조절 할 수 있습니다.

기본 AudioSource 조절과는 별도 입니다.


c. 중요 설정


I.BGM에는 Duck Volume을 설정


Duck Volume 에는 다양한 옵션이 있습니다.


이부분은 레퍼런스를 참고해서 진행해보시기 바랍니다.


Attack Time = 적용까지 딜레이 시간 ( 작을 수록 즉시 전달 ) 등,




II. Sfx를 누르면 인스펙터 창에 정보가 출력됩니다.


add Effect -> Send 

(BGM에게 음악이 실행되는 부분을 알려 주기 위해서 설정)




Receive에서 BGM\Duck voulme 을 설정 



send level 이 0에 가까울수록 크게 영향을 줌



d. 최종 적용


Audio Source -> OutPut -> BGm OR SFX로 설정





소스로도 아웃풋은 설정할 수 있습니다.

Audio Mixer만 잘 설정해 놓으시면 됩니다.


그럼 즐겁게 좋은 게임 만드세요 ^^

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게임 개발이 마무리 되어 갈쯤 등록을 위해서 다음과 같은 이미지를 준비해야 합니다.


1.App Icon - 게임 설치 및 마켓 대표 아이콘


2. 스크린 샷 - 등록 시 필요


3. 배너 이미지 - 구글 등록 시 사용



최소로 필요한 경우이며 특정한 경우 추가적인 사이즈가필요 할 수 있으니 미리 체크해보시기 바랍니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

분류 

사이즈 

비고 

 App Icon

1024 x 1024  

최초 1024 사이즈로 제작

IOS 서비스를 할 경우, 아이콘 변경프로그램 사용


 Asset Catalog Creator  


android 특정 버전 이상 부터 자체적으로 ICON에 효과를 넣는 경우가 있습니다.


Unity에서 이를 대비한 것인지 배경 과 앞쪽 이미지를 설정하는 부분이 있습니다.


저는 사용하지 않았지만 혹시 모를 경우를 대비하여

(당연히 레이어를 분리했다고 생각하지만) 주의해서 작업해주세요,.

 스크린 샷

<Android>

1080 x 1920 / 1920 x 1080


해당 비율이면 등록시 문제 없음


<IOS>


5.5 ( 1242x2208 / 2208x1242 )

5.8 ( 1124 x 2436 / 2436 x 1125)

 12.9 ( 2048 x 2732 / 2732 x 2048)

각 해상도별 최소 3장의 이미지가 필요


해상도별로 다를필요는 없음


기본 1가지를 변경.

 배너 이미지

[스토어 상단 노출]

1024 x 500


[피처드 용 배너]

180x120

안드로이드에만 해당


스토어 페이지 상단에 노출


피처드 시 사용하는 요도로 알고 있음 


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알바생 라이언 출시 후, 그동안 밀렸던 참고 사이트와 업데이트를 진행하였다.


그러던 중 유니티 2018.2.xx 버전이 업데이트가 며칠 전 부터 보여 할까? 말까? 하다가 시도하였다.


역시나... 문제가 발생한다.


Failed to change file flags for '/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.modules.ai/package.json.meta'. errno: 13 UnityEditor.AssetDatabase:Refresh()


이따위 형태의 에러가 30개가 넘개 출력된다.


다행이 많은 동일한 현상들이 과거 업데이트 버전이 나올때 마다 발생한 듯하다.


생각보다 해결방법은 간단했다.


난 터미널이 아직도 낯설고 어렵다. 인천터미널이면 모를까.... ㅋㄷㅋㄷ


< 방법> 


1. 유니티를 종료 

2. 터미널 오픈

3. cd /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager  입력

4. sudo chown -R $(whoami) BuiltInPackages 입력

5. password 라는 글 출력

6. 자신의 맥북 로그인 비밀번호 입력

7. 유니티 켜고 확인


그외 이슈는 딱히 없었다.




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