이번 컨셉의 프로토 타입을 제작
가제: Clay
터치 반응형 게임을 제작
프로토타입을 여자친구에게 평가를 받음.
패턴 및 연출이 추가되면 재미있을 것 같다는 평가를 받음
빠른 시간에 서비스 버전을 만들기로 결정
이번 컨셉의 프로토 타입을 제작
가제: Clay
터치 반응형 게임을 제작
프로토타입을 여자친구에게 평가를 받음.
패턴 및 연출이 추가되면 재미있을 것 같다는 평가를 받음
빠른 시간에 서비스 버전을 만들기로 결정
오늘은 두번째 게임 TouchofHero 를 출시하고
약 한달하고 이주정도 지난 시점
공모전 등 여러가지 업무 후, 차기작을 고민 하던 중
케찹회사처럼 원터치 게임을 만들어 볼까라고 방향을 잡음
여러가지 이유가 있지만 그 중 부모님께서도 쉽게 플레이할 수 있으면 좋겠다 라는
생각으로 방향을 잡음
일단 왕 초보 단계를 마무리를 하였다.
듣다보면 공부를 잘하지 않던 나라도 기억나는 부분들이 있을 정도로 초급과정이다.
수업은 광고처럼 간결하고 좋다..
그리고 듣고 따라하는게 그냥 눈으로 따라가는 것보다는 좀 더 효과가 있고 기억에 남는 느낌이다.
이제는 이걸 바탕으로 문장도 만들고 하는 연습을 한다.
여기서 왜 문법이나 이런걸 안하고 회화수업을 듣냐? 라고 물으면 일단 문법도 중요한 건 알고 있다.
하지만 이번엔 포기하기 싫어서 문법이 아닌 회화로 들어섰다.
그리고 구글관련 서비스를 연동할 때, 전화로 문의하는 서비스가 있어서 신청을 하였다.
난 ! 당연히 ! 한국서비스센터 직원(한국어 가능자)가 전화를 할줄 알고 아무런 생각없이 전화를 받았다.
엄청난 발음과 빠른 영어 목소리가 들려왔다.
어버버...어버버... 수초 후, 상대방에서 한국어 필요하냐? 뭐 이런식으로 말하는 것 같길레 yes만 외쳤던 것 같다.
이날 이후, 이불킥도 아닌 한심하고 짜증이 났었다.
그래서 더 더욱 회화에 관심을 가지게 되었다.
이제는 조금 더 문장을 만들고 발음도 하니 더욱 집중해서 해야겠다.
야나두 ~ 원정대 완료! (0) | 2018.07.30 |
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야나두 원정대를 마무리하며 (0) | 2018.07.18 |
야나두 등록 및 시작 (0) | 2018.02.19 |
1월 29일 야나두를 등록하였다.
영어 공부가 필요하다고는 20살 일을 시작하면서 부터 느꼈던 것 같다.
하지만 이런저런 핑계와 인터넷과 스마트폰으로 영어를 꼭 해야하는 이유를 점차 잃어 가고 있었다.
작년 8월 혼자 게임을 개발하면서 영어에 갈증을 조금씩 느끼기 시작했다.
검색하면 죄다 영어로 댓글달고 대답하고... 번역기도 있지만 귀찮기도하고
읽는 거야 꾸역꾸역 읽었지만 질문은 너무도 힘들다.
아니 거의 불가능.
구글신의 번역기도 오역이 상당히 많더라....
그래서 조금이라도 알아보기 위해서 공부를 시작해야겠다고
2018년도 한달이 지나가는 시점에 등록...
야나두 ~ 원정대 완료! (0) | 2018.07.30 |
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야나두 원정대를 마무리하며 (0) | 2018.07.18 |
야나두 기초 과정 마무리... (0) | 2018.02.19 |
야! 혁수! 얌마!
누군가 부르는 소리에 눈을 떠서 앞을 보니 친구 창수가 있다.
창수: 넌 졸업식 날도 그렇게 잠을 자고 있냐?
혁수: 아직 시작도 안 했는데... 넌 마지막까지 이렇게 잠을 깨워야겠냐?
창수: 강당으로 모이라고 방송 나왔다. 가자!
나와 창수는 어제 밤새 했던 게임 이야기를 하면서 강당으로 향했다.
강당으로 가서 우리는 자리를 찾아서 서 있고 나는 주변을 두리번거렸다.
잠시 후, 오빠! 라는 귀에 익은 목소리가 들려왔고 그쪽으로 고개를 돌리니 부모님과 여동생이 와있었다.
다들 내 마지막 고등학교 졸업식에 와주었던 것이다.
나는 얼른 손을 흔들어 표시를 했고 다시 앞을 처다보면서 있으니 창수는 팔꿈치로 옆구리를 찌르며
' 형님! 수현이가 아주 이뻐졌습니다. 앞으로 형님으로 모시겠습니다. ' 라며 너스레를 떨고
나는 진지한 표정으로 옆구리를 강하게 때려주는 것으로 대답을 끝냈다.
잠시 후, 교장 선생님의 훈화가 이어지고 무슨 상이니 저런 상이니 받는 시간이 있은 후, 교실로 향하였다.
교실에서 선생님의 지긋지긋하지만, 마지막 인사가 끝나고 뒤에 있는 가족들에게 갔다.
'축하한다 아들' 아버지의 말씀 ' 이제 어른이네. 어른이야! '
어머니께서도 '축하해 아들!!' 하시며 날 안아주셨다.
동생은 여전히 까불거리는 목소리로 '오빠! 축하해! 이제 아저씨네 아저씨야' 하며 놀려 먹기 바쁘다.
그러는 사이 가족과 있던 창수가 와서 인사를 하고
창수에게 가족사진을 찍어달라고 부탁을 했다.
나는 사진 찍히는 게 어색하여 뻘쭘하게 서 있었지만 우리는 우리 가족은 그렇게 웃으며 사진을 찍었다.
조금 더 사랑스럽게 행복하게 찍을 것을.......
우리는 사진을 찍고, 친구들과 마지막 인사를 하고 집으로 오는 길에 중국집에 들러서 점심을 먹고 집으로 돌아왔다.
부모님께서는 가게로 출근하시고 동생은 방학이라 집에서 나와 함께 쉬고 있었다.
저녁 5시경 창수에게 카톡이 왔다.
고등학교 친구들이 이제 어른이니 모여서 밥도 먹고 술도 먹자고 한다고
창수: 얘들이 저녁에 모이자는데
혁수: 귀찮게 오늘도 보고 또 뭘 모이냐
창수: 밥이나 먹는 거지 뭐, 이따 밥 먹고 겜방이나 가자
혁수: 어딘데
창수: 문화의 거리 쪽 분수대 앞으로 와! 6시까지
혁수: 알겠다
그렇게 톡을 보내고 나는 그래도 혹시 모를 일에 한껏 머리를 감고 다시 머리를 하고 준비를 했다.
준비하는 모습에 수현이는 ' 호박이 줄 긋는다고 수박 되나? ' 이러면서 약 올리고 난 그저 웃어넘기면서 준비를 한다.
동생에게 친구들과 놀고 온다고 말한 후, 나가려고 신발을 신는 사이
'올 때 맛있는 거 사와!'라고 큰소리로 외쳐 된다.
난 '살쪄!!' 라는 말을 하고 엘레베이터를 타면서 뭘 사다 줘야 하지 라고 생각을 하면서 친구들을 만나러 갔다.
그렇게 약속장소에 모인 우리들
오늘은 졸업식 날이라고 다들 용돈을 두둑하게 받아왔나보다 다들 액수를 계산해서 고깃집으로 간 우리는
떳떳하게 돼지고기와 소주, 음료를 시켰다.
물론 당당하게 민증을 보여주고 회심의 미소를 지으며 신나게 밥을 먹기 시작했다.
난 처음 술을 접하게 되었고 처음엔 쓴맛에 인상을 찌푸렸지만 한잔.. 두잔.. 들어가다보니 술 맛이 무슨 맛인지 그냥 마시게 되었다.
친구들은 옆에서 탄성을 지르며 서로 아까운지 술을 정신없이 마시게 되었구...
그렇게 술자리 분위기가 무르익어갈 때쯤 준K 로 옮겨 술도 먹고 노래도 부르자는 소리에 다들 콜을 외치며 비틀거리는 몸으로 움직였다.
그렇게 우리는 놀다 보니 새벽 1시가 다 되도록 놀고 창수와 나는 결국 술에 취해 PC방을 포기하고 각자 집으로 갔다.
나름 혀는 꼬였지만 그래도 두 발로 걸어지는 몸을 끌고 천천히 집으로 갔다.
오늘은 무료 게임들이 많이 사용하는 광고 중 배너 광고 부분을 사용하는 Admob 입니다.
회원가입은 https://apps.admob.com/ 여기서 하시면 됩니다.
더욱 자세한 부분은 많은 고수 분들이 포스팅을 하시기에 생략합니다.
아래는 광고에 사용하는 소스입니다.
저는 배너만 처리하였기에 아래와 같이 전면형은 주석처리가 되어있습니다.
여러분이 하실 일은 소스를 복사하시고 banner_id 부분에 adomb에서 발급받은 Id로 처리해주시면됩니다.
그리고 36번 줄에 있는 곳에 Device ID를 넣어주세요.
안그러시면 테스트하다가 어뷰징 등으로 경고를 받을 수 있습니다.
Device ID는 로그캣을 볼줄 아시는 분은 거기서 숫자와 영문으로된 약 20자리가 넘는 ID를 찾으시면되구요.
난 Unity만 공부해서 안드로이드 이런거 외부적인거 사용이 약하다.. ㅠㅠ
하시면 구글마켓에서 Devide ID 이렇게 찾아보시면 많이 나옵니다.
전 그중에서 파란색 돋보기 처럼 생긴 아이콘으로된 앱을 사용하였습니다.
(저도 처음에 unity만 공부해서 Id를 로그캣으로 볼줄 몰라서 이렇게 사용하였습니다 ㅠㅠ)
그럼 광고도 빠르게 처리하고 다음으로 진행해보세요!!
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admob 두번째 - 기다려도 광고가 안나와요.... ㅠㅠ (0) | 2018.03.23 |
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코르틴(Coroutine) (0) | 2018.03.10 |
Rigidbody(2D) constraints 설정 (0) | 2018.03.07 |
IsEnabled (0) | 2018.02.08 |
Unity Flow (0) | 2018.02.06 |
이번 내용은 한번 익히면 별거 아니지만 처음엔 혼동이 와서 정리해봅니다.
isEnabled = true(활성) / false(비활성)
오브젝트의 활성 여부 등에 사용하시면 됩니다.
admob 두번째 - 기다려도 광고가 안나와요.... ㅠㅠ (0) | 2018.03.23 |
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코르틴(Coroutine) (0) | 2018.03.10 |
Rigidbody(2D) constraints 설정 (0) | 2018.03.07 |
Admob 배너광고 (0) | 2018.02.08 |
Unity Flow (0) | 2018.02.06 |